Pirates of the Burning Sea – Sistema de Crafting e Economia

25 10 2007

Encontrei um artigo sobre o sistema de crafting e sobre a economia do jogo Pirates of the Burning Sea que me despertou o interesse. Aparentemente será possível jogar-se casualmente e ter-se a sua vidinha virtual sem se ter de andar à pancada, e ser-se um comerciante de sucesso.

Pirates of the Burning Sea

Um aspecto que sempre achei faltar nos MMORPGs, mesmo nos mais populares, como o World of Warcraft, foi o não se poder evoluir apenas como um crafter e vendedor. Pensem lá bem, não faz muito mais sentido que quem esteja a fabricar, por exemplo, armas, ou queijo ou outras coisas assim seja mais rico do que quem anda sempre a matar bixos e a morrer? Eu acho que sim, e digo-vos isto do ponto de vista de alguém que é raider no World of Warcraft e que vê que é impossível crafters fazerem grande dinheiro sem irem a instances (e morrerem, etc.) para arranjarem receitas de itens que possam vender por bom gold. Itens que só vendem porque uma grande percentagem de pessoas do servidor ainda não conseguiu ir à instance (por exemplo – quantas pessoas têm no presente acesso às receitas de Black Temple e Mount Hyjal?) ou foi e depois de repetidas tentativas teve o azar dela nunca cair.

De qualquer forma, já me estou a alongar e vou guardar os meus comentários e opiniões sobre as falhas dos sistemas de crafting dos MMOs para um futuro post dedicado a isso. Entretanto leiam o artigo sobre a economia do Pirates of the Burning Sea no Female-Gamer.com.

[Numa nota final, tenho de dizer que a sigla do Pirates of the Burning Sea é a melhor sigla de um MMO até hoje. PotBS = Pot BullShit. Será que não pensaram nisso quando escolheram o nome do jogo, ou terá sido propositado? :mrgreen: ]


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